// BOM
card_100_167_00,2,49
START,
SET_CARD_BG_IN,100167,
SET_BGM,7,
MAIN_UI_OFF,1,
FADE_IN,500,0,
WAIT_SEC,1000,
SET_CARD_TEXT,1,1,
埴安神袿姫によって造られし存在――杖刀偶磨弓。
card_100_167_00_1
SET_CARD_TEXT,1,1,
埴輪である磨弓は、配下の埴輪隊ともども霊長園を警備する。
card_100_167_00_2
SET_CARD_TEXT,1,1,
card_100_167_00_3
SET_CARD_TEXT,1,1,
「先日の人間ならばともかく、
card_100_167_00_4
SET_CARD_TEXT,1,1,
card_100_167_00_5
SET_CARD_TEXT,1,1,
動物霊なんぞには遅れをとらんぞ!」
card_100_167_00_6
SET_CARD_TEXT,1,1,
card_100_167_00_7
SET_CARD_TEXT,1,1,
card_100_167_00_8
SET_CARD_TEXT,1,1,
実体があるがゆえに、霊体である動物霊からの攻撃を受け付けない磨弓に、畜生界において敵はない。
card_100_167_00_9
SET_CARD_TEXT,1,1,
人ならざる被造物であるがゆえに、病気をせず、休息も必要なく、例え壊れてもすぐに修復される。
card_100_167_00_10
SET_CARD_TEXT,1,1,
card_100_167_00_11
SET_CARD_TEXT,1,1,
「どこぞの動物霊が放った炎……
card_100_167_00_12
SET_CARD_TEXT,1,1,
card_100_167_00_13
SET_CARD_TEXT,1,1,
この程度で霊長園が痛手を負うとでも?
card_100_167_00_14
SET_CARD_TEXT,1,1,
card_100_167_00_15
SET_CARD_TEXT,1,1,
だが、このまま放っておくわけにもいくまい。
card_100_167_00_16
SET_CARD_TEXT,1,1,
card_100_167_00_17
SET_CARD_TEXT,1,1,
大火事になってしまってからでは遅いからな」
card_100_167_00_18
SET_CARD_TEXT,1,1,
card_100_167_00_19
SET_CARD_TEXT,1,1,
card_100_167_00_20
SET_CARD_TEXT,1,1,
埴輪は捏ねた土を焼いて作るもの。多少の火勢など、彼女たちには通用しない。
card_100_167_00_21
SET_CARD_TEXT,1,1,
card_100_167_00_22
SET_CARD_TEXT,1,1,
「さあ、埴輪隊の皆よ!
card_100_167_00_23
SET_CARD_TEXT,1,1,
card_100_167_00_24
SET_CARD_TEXT,1,1,
我らの連携をもって、一気に消火するのだ!」
card_100_167_00_25
SET_CARD_TEXT,1,1,
card_100_167_00_26
SET_CARD_TEXT,1,1,
card_100_167_00_27
SET_CARD_TEXT,1,1,
磨弓の号令のもと、埴輪隊は炎も恐れず、一糸乱れぬ働きを見せる。
card_100_167_00_28
SET_CARD_TEXT,1,1,
不死身に近い体を持つ彼女と埴輪隊は、霊長園への侵入者の排除のみならず、
card_100_167_00_29
SET_CARD_TEXT,1,1,
さまざまな災難・災害の対処にも駆り出される。
card_100_167_00_30
SET_CARD_TEXT,1,1,
その仕事っぷりは忠実な狛犬にも負けず劣らず。求められるがままに働く。
card_100_167_00_31
SET_CARD_TEXT,1,1,
まさに霊長園と、そこに暮らす人間霊の守護者だ。
card_100_167_00_32
SET_CARD_TEXT,1,1,
card_100_167_00_33
SET_CARD_TEXT,1,1,
「消火終了! ご苦労様、みんな!
card_100_167_00_34
SET_CARD_TEXT,1,1,
この霊長園の平和、
card_100_167_00_35
SET_CARD_TEXT,1,1,
card_100_167_00_36
SET_CARD_TEXT,1,1,
我らで守り抜くぞ!」
card_100_167_00_37
WAIT_TOUCH,
SKIP_POS,
FADE_OUT,500,
STOP_BGM,
WAIT_SEC,2000,
END,